Подарки !!!! Ура аккаунт с Battlefield 1 бесплатно

112216_1735_2.png

Всем привет , ребята … Понимаю , что наша любимая игра RUST остается вне конкуренции , но думаю что все кто любит компьютерные игры , так же как я и наша команда , не против поиграть в другие современные игрушки. Мне очень нравится то что делает команда DICE , а точнее игры серии BAttleField .  Думаю…
Читать дальше →

Devblog 134

Devblog 134

«Разработчики RUST озвучили новую систему компонентов. Она сыграла решающую роль в конце эпохи ХР»

Вашему вниманию предлагаем релиз Системы компонентов Shadowfrax. Обзор включает основную информацию о переработчике, обновлениях по радиации, мусорным кучам, спавну лута, туману войны, гавани, проблемам с производительностью, в т.ч. графики. Кроме этого, описаны новшества в звуковых сопровождениях.

Читать дальше

Devblog 133

103116_1357_Devblog1334.jpg

Devblog 133 Система компонентов (Пререлиз) Интерес к игре, по моему мнению, должен в скором времени повыситься. Все это благодаря новым изменениям, которые коснулись в частности таблиц лута. Появились совершенно новые неизвестные ранее предметы. Приятная новость, радиация вернулась и несет прямую угрозу всему живому. По началу велика вероятность багов, но думаю к пресс-релизу все удастся вернуть…
Читать дальше →

Devblog 131

101916_1031_Devblog1311.jpg

Devlog 131 Есть шанс постранствовать по пещерам, которые уже на предрелизной ветке. Теперь МР 5 в игре, есть возможность скрафтить LP 300 и прочее. МР5 В игре теперь и МР5, также теперь возможен ее крафтинг на 25 уровне. Нам нужно доработать лишь несколько анимаций (это перезарядка и возможность позиционировать от третьего лица), и я почти…
Читать дальше →

Девблог 128

092716_0918_1282.jpg

В Rust появились новые пещеры и не только. Новые антирадиационные костюмы, изменения в механике строительства и прорисовки травы. Это только малая часть всех новшеств.   Улучшения в пещерах Пещеры получили новую систему освещения – новая система позволит контролировать уровни освещения в каждом уголке пещеры независимо от окружающего освещения (будь то день или ночь).   Благодаря…
Читать дальше →

Devblog 127

091816_1422_Devblog1272.jpg

«Devblog 127» Нёрф полуавтоматического пистолета Появилась информация, что полуавтоматический пистолет находится в дисбалансе. После проверки этого оружия было проведено снижение урона на десять единиц, отчего, возможно, в скором времени снизится число игроков, пользующихся пистолетом-полуавтоматом, а винтовки станут более популярными. CPU пули В игре появились некоторые загвоздки с кулдауном пуль. Жизнь снарядов давала огромную нагрузку на…
Читать дальше →

Devblog 126

082316_1813_Devblog1235.jpg

«devblog 126» Хотя и вся команда в отпуске, ряд запланированных обновлений был проведен в срок. Как изменился дульный огонь Вспышки теперь уменьшены, отсутствует цветопередача, а так же нет задымления при перемещении оружия вверх-вниз. Теперь вести бой на близком расстоянии гораздо удобнее. Новшества в поле зрения Раньше поле зрения было очень удлиненным и странным. Теперь же…
Читать дальше →

Devblog 123

082316_1813_Devblog1235.jpg

Devblog 123 Всем привет! Наконец-то я вернулся к Debblog`ам, три недели не было переводов и, если честно, у меня даже не было возможности посмотреть, что там новенького ввели, но, судя по множеству предыдущих, думаю, ничего особо не изменилось. А сегодня у нас Devblog 123 и первое, о чем тут идет речь, это изучение предметов. И…
Читать дальше →

Rust Community Update 96

080516_1916_RustCommuni2.jpg

3. Какой вид будет иметь игра Покемоy Go в Rust, история жизни одинокого снайпера, каменный приятель и другое Возможно, есть в мире что-то такое, напоминающее уравнение химической реакции, неизвестные слагаемые которого выводят нечто непохожее на все остальное, которое задает ход всем событиям и свершениям. К примеру, нашумевшая и настолько популярная игра Pokémon Go. Одурманенные глаза…
Читать дальше →

Devblog 119

071016_0753_Devblog1003.jpg

«devblog 119» Всем привет! Любители известной игры Rust смогут увидеть в данном devbloge огромное количество проделанной работы, а именно: оптимизация игрового процесса, были проедены изменения в системе опыта игроков, графического интерфейса и ещё многое другое. И так начнём! «Системное изменение в опыте игроков» Стало очень заметно, что игрокам сложно набирать игровой опыт после достижения двадцать…
Читать дальше →